用A S SS依照部分來分
目的在於標示有價值的
不一定絕對正確
僅供參考(免了把高價項目賣掉)
PS:
沒列出也不代表無價值
也可能依照之後更新變為有價或是無價
感謝歐爺幫整理
頭:
光之覺醒冷卻(S)
無斬冷卻時間(S)
騎槍衝擊冷卻(SS)
暴風防護冷卻(?)
蜂擁冷卻(A)
精通黑闇技能傷害(SS)
突拳冷卻CD (SS)*若武器為章魚拳則為(A)
導電拳擊減少到達補滿的時間 (SS)
爆裂箭最大碎片範圍(SS)
終擊射擊冷卻減少(A)
火噴持續時間(SS)
六幕範圍(SS)
手:
魔力盾牌(SS)
騎槍衝擊傷害(S)
暴風防護持續時間(?)
掠擊範圍(S)
連續技能精通傷害值(SS)
冰刃爆炸範圍(S)
火焰噴射範圍(S)
水炮距離(S)
櫻花雨攻撃範圍(SS)
手裏劍暴風範圍(S)
腳:
無斬移動距離(A)
馬上突擊額外距離(SS)
爆裂猛擊專用範圍(A)
掃蕩傷害(SS)
飛踢傷害(SS)
精通遠距離戰術最大傷害(SS)
旋風衝擊範圍(S)
造雨冷卻時間(S)
影子束縛術持續時間 (近20等SS)
衝射範圍(SS)"
甲:
無斬持續時間(SS)
掠擊傷害(SS)
螺旋勾拳傷害(SS)
終擊射擊持續時間(A)
造雨水泡傷害(SS)
飾品:
最大攻擊力(A)
魔法攻擊力(S)
無盾突擊(A)
騎槍衝擊傷害(S)
爆裂猛擊專用武器傷害(SS)
爆裂猛擊專用武器範圍(A)
穿心箭傷害值(SS)
水泡最大傷害(A)
火焰噴射最大傷害(A)
高壓火爆傷害(A)"
櫻花雨攻撃範圍(A)
六幕範圍(SS)
衝射傷害(SS)
普/優/天籟演奏效果(SS)
回音:
無盾突擊(A)
憤怒衝擊冷卻(A)
主目標(SS)
掃蕩範圍(A)
傷害翻筋斗(SS)
雹爆射程(SS)
火噴持續時間(SS)
造雨水泡傷害(SS)
採集速度3(SS)
採集數量3(S)
武器:
武器 | 通用 | 雙手劍 | 槍衝 | 雙手斧/雙手鈍器 | 鎖鏈 |
細工項目 | 最大攻擊力(S) | 重擊傷害 (SS) | 馬上突擊(SS)>主目標傷害(A) | 爆裂猛擊專用武器傷害(SS) 重擊傷害 (SS) |
精通鎖鏈 (SS) |
武器 | 雙手杖 | 弓 | 煉金 | 手裡劍 | 人偶 |
細工項目 | 魔法攻擊力(SS) | 火焰噴射最大傷害(SS) 水炮傷害(SS) |
櫻花雨攻撃範圍(SS) | 第七幕傷害(S) | |
武器 | 雙槍 | 拳套 | 音樂 | ||
細工項目 | 雙槍最大傷害(SS) | 突拳傷害 (SS)猛烈突擊傷害(A) | 普/優/天籟演奏效果(S) 演奏效果(SS) |
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